Как Figma победила Adobe из-за нехватки денег на разработку
Figma появилась в 2012 году. Все умные люди говорили: «Дизайн в браузере? Это лагает. Сделать сложный векторный редактор без нативной графики — безумие».
У команды не было ресурсов писать тяжелый десктопный клиент, как у Adobe. Им пришлось изворачиваться и они использовали WebGL, хитрили с рендерингом, жертвовали «красивым» кодом ради скорости.
И они выиграли. Выиграли не качеством. Выиграли доступностью. Чтобы открыть макет, больше не нужно было ставить пиратский Photoshop и покупать Mac за 3000$. Достаточно было ссылки.
Adobe проспала этот момент, потому что считала «браузерную игрушку» провальной идеей. А потом Figma съела их рынок за три года. Сегодня этот инструмент знаком, пожалуй, абсолютно всем, кто хоть немного связан с UX, UI и другими видами дизайна.
ИТ-компании часто убивают проекты на старте, потому что «мы не можем сделать как у гигантов». А иногда как у гигантов и не нужно, нужно по-своему.
В Gratio мы не всегда пытаемся написать идеальный код с первого раза. Часто мы запускаем рабочие прототипы на минималках. Скорость выхода на рынок и низкий порог входа для пользователя убивают «идеальность» всегда. Зачастую происходит так, что лучший продукт — не тот, у которого больше функций, а тот, который первым оказался в руках клиента.
#кофескорицей #кофевчетверг #Figma #UX #UI #Gratio #Gratio_tech