Meniscus: React-стекло с преломлением по закону Снелла

Создан React-компонент Glass, который вместо обычного blur-эффекта моделирует преломление света на гранях, используя закон Снелла. Такой подход даёт реалистичный эффект “жидкого” стекла с искажением контента за ним — крутой прокаченный UI-элемент для интерфейсов.

Инсайт: сложная физика преломления в UI без WebGL и сторонних зависимостей — новый уровень кастомизации визуала в React.

🔗 https://frntnts.ru/posts/2026-09-24-meniscus-react-glass-s-prelomleniem-po-zakonu-snelliusa-kak--1790247850501