Meniscus: React-стекло с преломлением по закону Снелла
Создан React-компонент Glass, который вместо обычного blur-эффекта моделирует преломление света на гранях, используя закон Снелла. Такой подход даёт реалистичный эффект “жидкого” стекла с искажением контента за ним — крутой прокаченный UI-элемент для интерфейсов.
Инсайт: сложная физика преломления в UI без WebGL и сторонних зависимостей — новый уровень кастомизации визуала в React.