Съездил на Игропром.
В этом году уже не на бизнес-день, а на само мероприятие.
В прошлом году бизнес-день был интересным, но довольно пустым, поэтому в этот раз решил его пропустить и приехать на два основных дня.
Когда узнал, что Игропром переехал в Сколково, сначала расстроился, что далеко. Но по факту площадка оказалась классной. Почти всё на одном уровне, ходишь от стенда к стенду, не надо постоянно перемещаться по этажам. Большую сцену видно издалека. В общем, пространство для такого мероприятия подошло хорошо.
В этом году решил ещё провести эксперимент и впервые поехал на конференцию в костюме. Собрал себе стилизацию под ситха из «Звёздных войн». И это оказалось очень правильным решением.
Сразу перестаёшь быть просто человеком с бейджиком, который ходит между стендами. С тобой начинают разговаривать, спрашивают про костюм, подходят фотографироваться. Разговор завязывался сам собой и дальше уже сильно проще перейти к работе.
Причём для игровой индустрии это особенно органично. Руководители, маркетологи, продюсеры, которые стоят на стендах, сами во всё это играют, смотрят, кто-то тоже приезжает в костюмах. Поэтому уже есть общая тема, с которой можно начать разговор, а через пять минут обсуждать дизайн, игры и чем мы можем быть друг другу полезны.
Так что на следующую игровую конференцию костюм тоже беру.
Сам Игропром понравился. Посмотрел новые игры, в том числе российские. Покатался на симуляторе болида, полетал на самолёте, позалипал в ретро-игры.
Немного не хватило ярмарки. В прошлом году мерча и всякой сувенирки, по ощущениям, было больше. Хотя ребята, с которыми разговаривал в этом году, наоборот говорили, что заработали в несколько раз больше. Видимо, количество стендов тут вообще не показатель.
Забавно было просто ходить по Сколково в костюме ситха вместе с кучей других персонажей. У участников Игропрома вопросов не возникало, а вот для людей, которые приехали в Сколково по своим делам, происходящее наверняка выглядело странновато.
За два дня получилось много фотографий, новых знакомств и контактов.
Для нас такие поездки ещё и про узнаваемость студии в игровой индустрии. Не обязательно после каждого мероприятия должен сразу появиться лид. Важно, что люди начинают знать «Девять квадратов», видеть нас на мероприятиях, знакомиться лично. В следующий раз разговор уже начинается не с нуля.
Заодно познакомился с резидентами Сколково, посмотрел помещения, которые там можно арендовать, и вообще немного лучше понял, как всё внутри устроено.
Без приключений тоже не обошлось. Были проблемы с отелем и заселением, а во второй день пришлось уехать раньше, чтобы успеть на поезд.
Но в целом съездил очень хорошо. Следующая большая точка в игровой индустрии для меня уже в декабре — Игромир. Если тоже собираетесь, поехали вместе. Я буду в костюме.