Люди играют не так, как мы задумали или факты об игроках, которые я узнала. Пятничных приколов вам в ленту))

Собрала несколько наблюдений из исследований наших игр в Магните про то, как люди играют, чего ждут и почему иногда совсем иначе воспринимают наши задумки.

📎Захожу каждый день, но не потому, что мне нравится 🫪 Некоторые игроки возвращаются за ежедневными наградами, по привычке собирают их во всех играх или надеются, что дальше наконец выпадет что-то хорошее. Даже если сама механика уже подбешивает)))

📎У одного аккаунта может быть несколько игроков Взрослый проходит уровни ради купонов и выгоды, а его ребенок наряжает персонажа или комнату. Цели разные, а история действий и портрет игрока получается общий.

📎Игрокам интересно не только расслабиться, но и проверить себя Матч-3 в коллабе с геншином, мердж 2048 в витаминышах, все это теряет актуальность рядом с квизом в нашей Черной пятнице прошлого года (муахаха). Игрокам нравилось отвечать на вопросы и проверять, насколько хорошо они знают разные темы. Не только же шарики двигать, иногда хочется почувствовать себя знатоком)

📎Игроки ищут закономерности даже в простой механике Если управление выглядит так, будто сила нажатия или скорость жеста влияют на результат, часть игроков будет пробовать разные варианты и будет искать рабочий способ. А когда выясняется, что результат от этого не зависит, появляется дизмораль и раздражение. Интерфейс уже пообещал контроль, а механика его не дала. Как грица никакого праздника, шариков не дали….

📎Даже прикольную механику бывает неловко использовать в реальной жизни Потрясти телефон дома и потрясти его среди незнакомых людей это не одно и тоже😠

Мы часто думаем, что все в игре очевидно, куда нажать, зачем собирать. А потом видим, как люди пользуются механикой в обычной жизни, и понимаем, что у них были совсем другие ожидания.

Расскажите, поделитесь, было ли у вас расхождение с опытом, который вы задумали и который получили игроки? Как ваши пользаки реагируют на механики?)