Хочу потереться о других дизайнеров…
Поймал себя на довольно странной мысли: хочу хоть раз поработать в большой дизайн-команде.
Человек на 20–25.
Почти как в школе, только теперь все зачем-то открывают Figma.
Большую часть карьеры я работал либо довольно автономно, либо в маленьких командах. И у маленькой команды куча плюсов: быстро договариваешься, прекрасно знаешь коллег, понимаешь, кто как думает и кому что можно отдать.
Но в какой-то момент это становится и минусом.
Ты знаешь своих коллег уже до посинения. Примерно представляешь их реакцию на решение ещё до того, как его покажешь. Они знают твои загоны. Ты знаешь их.
Получается очень уютный профессиональный котёл.
А мне сейчас почему-то хочется побить свои представления о дизайн других людей.
Чтобы рядом сидели двадцать человек с другим опытом, вкусом и способом решать задачи. Чтобы один посмотрел на твою систему и сказал: «А зачем ты вообще это сделал?» Второй показал способ в три раза проще. Третий сделал какую-нибудь визуальную дичь, которую ты сам никогда бы не придумал. А четвёртый внезапно подтвердил твою гипотезу.
Понятно, что для этого существуют конференции, выставки, чаты, сообщества, лекции. Можно специально окружать себя чужими работами и мнениями.
Но это всё требует отдельного усилия: прийти, подписаться, прочитать, вникнуть, начать разговор.
А мне интересен именно опыт, когда профессиональная среда происходит с тобой каждый день сама по себе.
Наверное, это и есть мой нынешний небольшой карьерный кризис.
Не «я не знаю, что делать дальше», а скорее:
я слишком долго знаю, что скажут люди за соседним столом. Хочется ещё двадцать соседних столов.
· 30.09
4 года отработала в команде с числиностью дизайнеров сумарно в 56 человек. (Это и аутсорс дизайнеры, и отдел верстки, и отдел 3D и рекламы) скучных дней не было. Внезапные мастер классы из серии "Оуу как ты это сделал!? Научи!!" были в порядке вещей. Так же всегда можно было попросить помощи у коллеги который более плотно общаеться в тем или другим менеджером из соседнего отдела ( мол "что они быстрее принемают и какая подача им нравиться?" ) Так же любили развлекаться "каруселью ТЗ" берешь 3-4 ТЗ (разных: упаковка, банер, листовка и еще что-то) и начинаешь делать ровно 20 минут. Через 20 минут проект передаешь другому ( по кругу) и берешь сдедующий, уже что то другое (например у тебя была упаковка, а потом тебе прихидит банер) и ты продолжаешь работу с того места где закончил преведущий дизайнер. Часа через 3-4 могли получиться очень интересные решения. Главное не комуницировать в процессе. Ну и потом совместный разбор: где что классно получилось, где что можно подтянуть и тд
1
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 30.09
Очень классный опыт) завидую даже)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 30.09
Опыт реально очень классный. Очень жалею что такую команду потом компания распустила (с выходным пособием).
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён