⚡️⚡️⚡️Установил приложение - и больше никогда не открыл. Знакомо?

Для мобильного продукта это одна из самых дорогих проблем.

Пользователь уже скачал приложение. Реклама сработала. ASO сработало. Установка произошла.

Но дальше - тишина.

Это и есть проблема Retention.

Retention показывает, какая доля пользователей возвращается в приложение спустя определённое время после установки.

Например:

1000 пользователей установили приложение.

На следующий день вернулись 300.

D1 Retention = 30%.

Через 7 дней вернулись 120.

D7 Retention = 12%.

Через 30 дней осталось 50.

D30 Retention = 5%.

И здесь важно не просто смотреть на процент.

Нужно понять, почему человек не возвращается.

🔹Первая причина - пользователь не понял ценность

Он установил приложение, посмотрел и не понял, зачем ему возвращаться.

Например, приложение показывает курс валют, но не даёт никаких преимуществ перед обычным поиском.

Первый запуск закончился - и потребность закрыта.

🔹 Вторая причина - слишком сложный первый опыт

Регистрация на 10 полей, подтверждение телефона, разрешения, обучение из семи экранов.

Пользователь ещё не получил пользу, а уже должен что-то делать.

Чем длиннее путь до первого полезного действия, тем выше риск потери.

🔹 Третья причина - реклама обещает одно, приложение даёт другое

В рекламе:

“Рассчитайте стоимость ОСАГО за 1 минуту”.

После установки:

“Создайте аккаунт”, “Заполните профиль”, “Подтвердите почту”.

Пользователь пришёл за быстрым расчётом, а получил длинный сценарий.

Проблема здесь не в Retention как таковом. Проблема начинается ещё на этапе acquisition.

🔹 Четвёртая причина - нет повода вернуться

Хорошее приложение отвечает не только на вопрос:

“Почему меня должны установить?”

Но и на вопрос:

“Почему я должен открыть его завтра?”

Напоминание, новый контент, персональная подборка, статус заказа, бонус, полезный сценарий, обновившиеся данные.

Причина может быть любой, но она должна существовать.

🔹 Пятая причина - продукт привлекает не ту аудиторию

Можно купить дешёвые установки и получить красивый CPI.

Но если пользователи не активируются и не возвращаются, дешёвый install превращается в дорогой CAC.

Поэтому связка должна выглядеть так:

Реклама → установка → активация → первое ценное действие → возврат → покупка → повторное использование.

А не просто:

Реклама → установка.

📊Как анализировать Retention

Смотрите не только общий показатель.

Разделяйте пользователей по:

• источнику трафика • рекламной кампании • креативу • платформе • версии приложения • стране • типу пользователя • первому действию • продуктовой категории • платёжному поведению

И тогда можно увидеть интересные вещи.

Например:

Органика даёт D7 Retention 18%.

Рекламная кампания А - 11%.

Рекламная кампания Б - 4%.

На первый взгляд обе кампании дают установки.

Но после установки качество аудитории совершенно разное.

И вот здесь начинается настоящий маркетинг мобильного приложения.

Не “как получить больше установок”, а:

“Какие пользователи остаются, почему они остаются и что мы можем сделать, чтобы их стало больше?”

🎯 Что делать, если Retention низкий?

1. Найти момент, где пользователь перестаёт возвращаться. 2. Посмотреть поведение этих пользователей. 3. Сравнить их с теми, кто остаётся. 4. Найти различия в источнике, первом сценарии и продуктовых действиях. 5. Сформулировать гипотезу. 6. Изменить onboarding, коммуникацию или продуктовый сценарий. 7. Провести тест. 8. Проверить не только Retention, но и влияние на активацию, конверсию и выручку.

#ЖизньвТрафике #AppMarketing #ПродвижениеПриложений #МобильныеПриложения #ASO #ASOПродвижение #Retention #LTV #GrowthMarketing #UserAcquisition #DigitalMarketing #ИнтернетМаркетинг #Маркетинг #Аналитика #CRO #UX #PerformanceMarketing #Конверсия

⚡️⚡️⚡️Установил приложение - и больше никогда не открыл. Знакомо?
Для мобильного продукта это одна из самых дорогих проблем.
Пользователь уже скачал приложение. Реклама сработала. ASO сработало | Сетка — социальная сеть от hh.ru ⚡️⚡️⚡️Установил приложение - и больше никогда не открыл. Знакомо?
Для мобильного продукта это одна из самых дорогих проблем.
Пользователь уже скачал приложение. Реклама сработала. ASO сработало | Сетка — социальная сеть от hh.ru