Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles

Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6 и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари.

Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.

Преследует похожие цели:

1️⃣ Разделить билд на core-контент, который нужен сразу, и остальной контент, который нужен не сразу.

2️⃣ Предоставить lazy references на эти ассеты и подгружать их в память во время выполнения по востребованию.

Но делают они это до банального иначе (многие старожилы узнают в этом свои велосипеды). И работают только для локального контента, который не загружается по remote-каналам и тянется через StreamingAssets. (что для WebGL и за Remote-канал сойдёт, хе-хе)

Документация: Unity Docs

Продолжение в комментарирях: ➡️ Суть работы ➡️ Вытекающие особенности ➡️ Совместимость с Addressables

Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles | Сетка — социальная сеть от hh.ru