3 года практического опыта разработки на Unity, 1 год коммерческой работы. Делал мини-игры для «Яндекс.Игр» (WebGL), прототип для крупного заказчика — утверждён и лёг в основу полной разработки, а также государственный образовательный проект для абитуриентов. Работал над проектами для PC, Web и Mobile. Занимался полным циклом игровых систем: механики, UI, диалоги, катсцены, взаимодействие объектов, интеграция SDK, оптимизация и профилирование. Стек: Unity, C#, Git, Input System, ScriptableObject, Zenject, UniTask, Addressables, Unity UI. Понимаю принципы DOTS/ECS, имел опыт с Unity Entities. Работал с Unity Profiler, пулами объектов, оптимизацией под мобильные и веб-платформы. Сильные стороны: хорошая математическая база (линейная алгебра, векторы, кватернионы, 3D-математика), умение писать чистый и расширяемый код, разбираться в чужом коде и быстро осваивать новое. Участвовал в геймджемах и pet-проектах — умею доводить идею до играбельного билда. Ищу позицию Unity-разработчика, где смогу применять навыки в коммерческой разработке, расти в сильной команде и делать игры, в которые хочется играть. GitHub: https://github.com/PZPlayer?tab=repositories Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1aLYcAS0inCLHqOiHi5oxl_8huNrsfgDW?usp=drive_link