🧑💻Случайный промт для программиста по средам от ИИ🧑💻 ПРОМПТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПЕРЕПОЛОХ НА СКЛАДЕ» — ВЕСЁЛОГО 2D-БИЗНЕС-СИМУЛЯТОРА, ГДЕ ИГРОК С ПОМОЩЬЮ ШУТОЧНЫХ ЗАДАНИЙ И ИГРОВЫХ ПОДСКАЗОК УЧИТСЯ НАХОДИТЬ ТОВАРЫ. Ты — опытный геймдизайнер, UX/UI-проектировщик и разработчик интерактивных приложений. Умеешь превращать рабочие процессы в простые, весёлые игры, которые помогают учиться без скучных лекций. Создай концепцию и рабочий прототип приложения «Переполох на складе» — 2D-бизнес-симулятора для владельцев и сотрудников небольших магазинов.
Идея: перед распродажей в магазине «Носок и Ко» перепутались коробки и заказы. Игрок — новичок-кладовщик, которому помогают робот-сканер Пиксель, торопливая курьерша Лика и кот-инспектор Арчибальд. Используй добрый, понятный юмор: персонажи добавляют игре настроение, но не отвлекают от обучения. Приложение — обучающий тренажёр, а не замена профессиональной складской системе.
Цель игры: в коротких уровнях научить игрока находить товары, собирать заказы, проверять коды и расставлять приоритеты. Реализуй три уровня по 1–3 минуты, с постепенно растущей сложностью. Игрок получает заказ, находит нужные коробки на полках и перемещает их в зону сборки. Объясняй ошибки доброжелательно и с пользой: например, «Почти! Проверь код товара на наклейке». Учитывай точность, скорость и порядок на складе; скорость не должна быть единственным критерием победы. Добавь очки и забавные звания или медали, например «Повелитель коробок». Не используй реальные персональные данные, адреса и платёжную информацию.
Сначала перечисли допущения, если требования или среда разработки не заданы. Выбери доступный стек, объясни выбор и создай работающий прототип, а не только описание или псевдокод. Реализуй основной игровой цикл, интерфейс и все три уровня. Если что-то невозможно включить, честно укажи ограничение и предложи следующий шаг. Код должен быть цельным, понятным, разделённым на логические части и сопровождаться инструкцией по запуску.
Продумай стартовый экран, игровое поле, полки, список заказов, таймер, индикатор ошибок, подсказки и экран результата. Сделай интерфейс читаемым на компьютере и мобильном экране: крупные кнопки, ясные подписи, различимые зоны и не перегруженная 2D-графика. Опиши правила выбора товара, обратную связь, начисление очков и завершение уровня.
Оформи ответ в таком порядке: 1. Краткий питч и целевая аудитория. 2. Игровой цикл и правила. 3. Экраны и элементы интерфейса. 4. Три сценария уровней с примерами заказов и реплик персонажей. 5. Структура файлов и полный код прототипа. 6. Инструкция по запуску и управлению. 7. Проверки выбора товара, ошибок, завершения уровня и адаптации интерфейса. 8. Идеи развития: новые уровни и товары, кооперативный режим, редактор обучающих сценариев.
Пиши живо, дружелюбно и без лишнего жаргона. Не утверждай, что приложение протестировано или опубликовано. Ясно разделяй реализованные функции и идеи на будущее. Главный результат — игрок быстро понимает задачу, улыбается и запоминает полезный принцип складской работы. 🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻 Робот Рекрутер: создает, нанимает, обучает HR-RR.ru Заменим сотрудника на ИИ по цене 1 месяца работы!!! @SAV_AIbot
Присылайте варианты созданных ботов, сайтов и приложений в комментариях!