С интересом прочитал с утра новости с пресс-конференции Агентства креативных индустрий, по данным которого «в 2025 году российские игровые компании заработали 206,7 млрд рублей».

Не берусь предметно судить обо всех сегментах, сформировавших такой показатель, но вот выручка киберспорта в 31,5 млрд рублей, конечно, привлекла моё внимание:

Выручка киберспорта за год выросла на 22%, с 2019 года — в 2,4 раза. Число киберспортивных организаций в стране увеличилось с 25 до 43. Киберспорт — клубы, арены и турниры — [сгенерировал] 31,5 млрд рублей.

Я не поленился и посмотрел последнее релевантное исследование PwC по российскому киберспортивному рынку. Оно вышло в январе 2022 года:

Объём российского рынка киберспорта по итогам 2020 года составил 1,9 млрд руб., что означает рост на 5% по сравнению с предыдущим годом. В условиях ограничений, связанных с COVID-19, произошло значительное сокращение выручки от продажи билетов, при этом остальные направления выручки продолжили увеличиваться. Ожидается, что в период до конца 2025 года рынок будет расти в среднем на 16% в год, а его объём достигнет значения в 4,1 млрд руб.

Это что же, реальный рост за пять лет в 16,6 раза (с 1,9 до 31,5 млрд), или примерно +1558%, что соответствует CAGR около 75% в год вместо ожидавшихся PwC 16%?! При том, что после 2022 года у нас, скажем так, существенно изменилась конфигурация рынка (в сторону явного сужения, а не роста «киберспортивных организаций»)?

Ну нет, конечно. Понятно, что тут существенная разница методологий.

PwC считала непосредственно экономику киберспорта как медиаспортивного продукта. В их методологии доходы складываются из спонсорства команд и турниров, рекламы в киберспортивных трансляциях, медиаправ, билетов и платежей зрителей, непосредственно связанных с соревнованиями.

А АКИ, очевидно, приплюсовало туда сегмент компьютерных клубов объёмом ~30 млрд. Которые имеют к рынку киберспорта примерно такое же отношение, как платные дворовые «коробки» к финансовым показателям индустрии футбола. Но клубы есть? Есть. Значит, надо их куда-то приплюсовать)) Ведь ещё же есть целая Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры, ну ведь не случайно она так называется, точно надо клубы учесть, чего добрым цифрам пропадать без дела!

Вред от этих искажений колоссальный, потому что потом на эти цифры опираются в государстве, бизнесе, инвестфондах и т.д. при принятии решений.

Ну да ладно, в 2026 году Центр игровых и киберспортивных коммуникаций сделает нормальное исследование российского киберспортивного рынка, на которое можно будет справедливо опираться.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки