Дизайнеру уже недостаточно знать Figma

С приходом AI сильно сократился путь от идеи до рабочего результата — и вместе с этим изменились ожидания от работы дизайнера.

И рынок постепенно движется туда же. В вакансиях всё чаще встречается требование уметь работать с нейросетями и встраивать их в свой процесс.

Но именно здесь у многих возникает вполне понятный вопрос: если AI уже помогает проектировать интерфейсы, работать с дизайн-системами и собирать прототипы — что тогда остаётся дизайнеру?

Мне кажется, меняется не ценность дизайнера, а то, в чём именно она заключается. Меняется подход к работе.

Я всё больше смотрю на дизайнера как на дирижёра. Ему уже не обязательно самостоятельно выполнять каждое действие. Гораздо важнее понимать, какую проблему мы решаем, правильно поставить задачу и знать, что и зачем хотим получить в итоге.

И мне, если честно, очень нравится этот сдвиг. Меньше делать руками ради самого процесса и больше думать о конечной цели. Если часть рутины можно автоматизировать — почему бы этим не пользоваться?

При этом творчество никуда не исчезает. Появляется больше возможностей экспериментировать, пробовать разные направления и уделять время тому, что действительно требует нашего участия.

Конечно, это не отменяет исследований, продуктового мышления и понимания UX. Скорее наоборот: когда реализация становится быстрее, ещё важнее развивать экспертизу и уметь оценивать качество решений.

Что с этим делать дизайнеру уже сейчас?

Я бы не пыталась освоить все новые инструменты сразу. Гораздо полезнее посмотреть на свой привычный пайплайн и найти 2–3 задачи, которые отнимают больше всего времени. Попробовать передать их AI, сравнить результат и постепенно выстроить под себя новый подход к работе.