🛠 Сначала делайте архитектуру данных, потом дизайн

Часто разработку сервиса начинают с отрисовки интерфейса, но если база данных не выдержит нагрузку или связи между объектами продуманы неверно, всё придется переписывать с нуля.

Сначала определите, как система хранит информацию, а уже потом рисуйте кнопки. Такой подход экономит время, если вы не создаете лендинг-визитку или простой сайт-каталог, где структура данных очевидна и стандартна.

• Опишите все сущности: что именно система считает пользователем, товаром или заказом. • Настройте связи: как один заказ относится к конкретному клиенту и списку товаров. • Проверьте, где данные меняются чаще всего: если логика хранения слабая, интерфейс станет тормозить через месяц. • Для простых визиток этот совет избыточен — там важнее визуальная подача и скорость верстки.

Наша группа ВК · Наш сайт ТГ @archive0studio


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки