👋 Открыт к предложениям — Unity.
Senior Unity Engineer, 7+ лет с C# и продакшном. Делаю фичи, которые должны жить в проде: чистая архитектура, читаемые контракты, оптимизация, чтобы тим мог наращивать, а не переписывать.
Что за плечами: • 🃏 Berserk Heroes Online — Senior Unity Engineer / Feature Tech Owner: PvP-entry flow, лобби-кастомизация, мета (карты/дайсы/бэки), deck-building, баттлпасс, ECS-стек, shared client-server • 🌸 Thesia: Isekai World RPG — Unity/C#, shared client-server • 🌿 Avatar of Nature — Unity/C# • ✍️ Пишу про ремесло: MVP, async/threads, design patterns, vertex animations, интерфейсы через vector API и mesh
Бонусом — собственный full-stack продукт min-chat в проде (FastAPI + Flutter + WebSocket + Redis). Не Unity, но показывает, что думаю системно и довожу до релиза.
Рассматриваю: Senior/Lead Unity Engineer, Unity Tech Lead, Client/Gameplay Engineer. Интересны геймдев, gamedev-инструменты, движковые системы. 🔗 linar.games · 💻 github.com/linzer0 · 📩 t.me/linzet