Дизайн-система начинается не с компонентов. А с того, что вс

Когда-то давно я думал, что дизайн-система — это красивая библиотека компонентов в Figma.

Собрал кнопки, поля, карточки. Красиво, удобно, всё в одном файле. А потом понял: это не дизайн-система. Это UI-кит. И он умирает через 2–3 месяца.

Настоящая система — это свод правил, по которым команда принимает решения. Она начинается не с компонентов, а с того, что на первый взгляд кажется скучным: → как устроены токены → какие бывают состояния → какие правила именования → как документация живёт рядом с макетом → как договориться с разработкой

Я собрал 5 принципов, по которым собираю дизайн-системы в каждом проекте. И написал об этом статью.

https://vadxdesign.ru/articles/kak-sobrat-dizajn-sistemu-produkta/

Если вы работали с дизайн-системами — расскажите, с какого принципа вы начинаете? С компонентов или с правил?

#дизайнсистема #продуктовыйдизайн #figma #uxui

Дизайн-система начинается не с компонентов. А с того, что вс | Сетка — социальная сеть от hh.ru