Сначала понять. Потом рисовать

Самая дорогая ошибка в дизайне часто происходит еще до первого макета: команда начинает решать не ту задачу .

Можно быстро собрать аккуратный интерфейс, согласовать цвета и компоненты, а затем обнаружить, что пользователь вообще действует иначе, у разработки нет нужных данных или бизнес ожидает другой результат .

Поэтому я начинаю не с Figma, а с контекста : • кто и в какой ситуации пользуется продуктом ; • что человек пытается сделать сейчас ; • где возникает реальная проблема ; • какие ограничения уже нельзя изменить ; • что должно произойти, чтобы решение считалось успешным .

После этого появляется сценарий . Затем состояния, правила и только потом экраны .

Это не делает процесс медленнее . Несколько точных вопросов в начале часто экономят дни переделок в конце .

Figma отлично помогает дать решению форму . Но сначала нужно убедиться, что мы формируем правильное решение .

Сначала понять. Потом рисовать | Сетка — социальная сеть от hh.ru Сначала понять. Потом рисовать | Сетка — социальная сеть от hh.ru