Из продуктового дизайна в дизайн игровых интерфейсов
Небольшой апдейт о том, на чем я сейчас фокусируюсь
Я продуктовый дизайнер с 4+ летним коммерческим опытом в мобильных и веб-продуктах. Большая часть моей работы связана с пользовательскими сценариями, сложными интерфейсами, дизайн-системами, продуктовой аналитикой и тесным взаимодействием с разработчиками.
Но сейчас я хочу глубже погружаться в проектирование игровых интерфейсов.
Я работаю в PARTYstation - игровой платформой, где игра запускается на ТВ, а игроки подключают свои смартфоны, как контроллеры. В свободное время я развиваю портфолио с игровыми проектами, чтобы больше работать с системами и сценариями, характерными именно для игр
Из продуктового дизайна в игры я хочу принести продуктовых подход: учитывать не только удобство интерфейса, но и цели продукта, поведение игроков, метрики, ограничения и результат после релиза
Сейчас в моём портфолио три game UI/UX проекта: 1. Echo Compass - UI/UX-концепт survival-игры для PC/console 2. Battle of the Titans - UI/UX-редизайн мобильной RPG 3. Campaign Map UI (Casual Fantasy RPG) - концепт карты кампании для мобильной fantasy RPG
Ещё я запустила свой небольшой челлендж, где постепенно разрабатываю концепт casual-игры, поэтому буду делиться
Если вы тоже переходили из продуктового дизайна в дизайн игровых интерфейсов, буду рада почитать ваш опыт)