Концепт карты кампании для казуальной мобильной рпг-игры

Кстати, недавно я делала интересное для меня тестовое задание на позицию UI/UX-художника в геймдев.

Задача заключалась в разарботке экрана карты компании для мобильного автобатлера: разработать прогрессию и награды, показать состояния уровней, боссов и дополнительной активности так, чтобы даже на насыщенной карте игрок сразу понимал, где находится и куда дальше двигаться

Это не исходная версия тестового, а переработанный концепт. Я заменила карту и персонажей, построила новый маршрут и пересмотрела часть игровых активностей. При этом я сохранила и дальше развила UI-систему, которую проектировала изначально: состояния уровней и боссов, прогрессию и награды за звезды, навигацию и визуальную иерархию.

Еще мне хотелось показать, как интерфейс будет выглядеть не в статике, поэтому я добавила немного анимации. Результат в проекте на беханс, потому что тут нельзя делиться гифками и видео :(

В общем, этот проект для меня стал еще одним шагом из продуктового дизайна в дизайн игровых интерфейсов. Мне было интересно работать над понятностью прогресса, пути игрока, и, конечно же, визуальной частью игрового интерфейса

Полный кейс тут - *тык*

Буду рада вашим мыслям и любой обратной связи)

Концепт карты кампании для казуальной мобильной рпг-игры | Сетка — социальная сеть от hh.ru