Концепт карты кампании для казуальной мобильной рпг-игры
Кстати, недавно я делала интересное для меня тестовое задание на позицию UI/UX-художника в геймдев.
Задача заключалась в разарботке экрана карты компании для мобильного автобатлера: разработать прогрессию и награды, показать состояния уровней, боссов и дополнительной активности так, чтобы даже на насыщенной карте игрок сразу понимал, где находится и куда дальше двигаться
Это не исходная версия тестового, а переработанный концепт. Я заменила карту и персонажей, построила новый маршрут и пересмотрела часть игровых активностей. При этом я сохранила и дальше развила UI-систему, которую проектировала изначально: состояния уровней и боссов, прогрессию и награды за звезды, навигацию и визуальную иерархию.
Еще мне хотелось показать, как интерфейс будет выглядеть не в статике, поэтому я добавила немного анимации. Результат в проекте на беханс, потому что тут нельзя делиться гифками и видео :(
В общем, этот проект для меня стал еще одним шагом из продуктового дизайна в дизайн игровых интерфейсов. Мне было интересно работать над понятностью прогресса, пути игрока, и, конечно же, визуальной частью игрового интерфейса
Полный кейс тут - *тык*
Буду рада вашим мыслям и любой обратной связи)
· 10 ч
Очень круто!)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 10 ч
Спасибо)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён