📝 Почему в ARCHIVE0 мы начинаем с вопросов, а не макета
Дизайнер открывает чистый файл в Figma и начинает рисовать страницы, не понимая, как именно система обрабатывает входящую заявку. Без понимания логики данных интерфейс становится просто набором красивых картинок.
Мы обычно начинаем с короткого списка вопросов о том, какие данные нужны для работы и куда они должны попадать после нажатия кнопки. Это помогает отсечь лишние поля и сразу увидеть основной сценарий взаимодействия клиента с сервисом. Макет в таком подходе — лишь способ показать уже готовую логику, а не попытка угадать, как всё будет работать на самом деле.
Составьте список из трех обязательных параметров, которые нужны для начала работы с заявкой, и обсудите их до старта отрисовки любых графических элементов.
ТГ @archive0studio
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки