Разработчики GTA VI ездили по ночной Флориде с бывшими полицейскими и посещали стрип-клубы — изучали среду для игры, пишет IGN.
Им не позавидуешь 😏 Но подход полностью поддерживаю.
Чтобы сделать цельный продукт, нужно понять, чем живёт заказчик. Побывать на производстве, зайти в конструкторское бюро, разобраться в задаче.
У меня заказчик хотел VR-тренажёр для работы на сложном оборудовании. А на месте выяснилось: сначала нужно разобраться с простоями и подачей материалов. Давайте на два-три шага назад, потом — обучать людей.
Но деньги уже выделены на VR. Поэтому ищешь компромисс: включаешь часть смежных улучшений в проект, уточняешь ТЗ.
У Rockstar — ночная Флорида. У нас — цех. Смысл один: сначала разобраться, потом разрабатывать.