Видеокарта научилась сама дорисовывать кожу и ткань
Раньше всё было честно. Видеокарта брала 3D-модель и честно считала каждый луч света (трассировка лучей — когда свет отражается как в жизни). Красиво, но жутко дорого. Даже топовая RTX 5090 падала до 40 кадров в 4К, если включить честный свет. Поэтому была придумала DLSS (технология умного увеличения кадров с помощью нейросети) — чтобы меньше считать и больше додумывать. Четвёртая версия училась дорисовывать кадры. А пятая пошла дальше и стала дорисовывать сам мир.
Это уже не про FPS. Это про то, что игра начинает выглядеть как кино, снятое на дорогую камеру, а не как набор полигонов.
Почему честный свет сломался - RTX без нейросети даёт правильные тени, но плоские материалы. Кожа выглядит как пластик, потому что нет подповерхностного рассеивания (когда свет чуть проходит сквозь кожу и делает её живой). - Демо DLSS 5 на старте требовало две RTX 5090 — одна играла, вторая только считала нейросеть. На релизе всё сжали в одну карту. - Старые карты RTX 40 и 30 не получат технологию. Нужны новые тензорные ядра (блоки в чипе для нейросетей) из 50-й серии и ноутбуков RTX Spark.
Что скрывает DLSS 5 и почему все спорят - Новая модель — это 3D-Guided Neural Rendering (нейронный рендеринг, управляемый 3D-данными). На вход берёт цвет и векторы движения, на выходе отдаёт фотореалистичный свет и материал, но привязанный к оригинальной геометрии. - Октябрьское обновление от 16 октября сделало модель в 2 раза быстрее сентябрьской, на 20% меньше жрёт видеопамяти в 4К и ужалось на 24% до 118 млн параметров. По сравнению с мартовским прототипом — в 10 раз быстрее. - Разработчик теперь может крутить ручки: сила структуры (детали ткани, блики), сила тона (цвет, контраст) и маски — можно запретить трогать конкретного персонажа, чтобы сохранить стиль.
Что это значит для нас уже сегодня - Первая игра с технологией — NBA 2K27. Дальше — с 5 ноября, Where Winds Meet в конце ноября, а также , Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem и ещё десяток проектов. - Для нас это экономия. Карта на 12-16 Гб теперь тянет 4К лучше, потому что нейросеть требует меньше памяти. Но и повод для апгрейда — без RTX 50 технологию не включить. - Риск — эффект «ИИ-фильтра». Часть игроков жалуется, что лица становятся слишком глянцевыми, как после бьюти-фильтра. NVIDIA отвечает, что это настраивается и отключается.
DLSS 5 — это момент, когда видеокарта перестала быть калькулятором лучей и стала художником. Она уже не просто считает физику света, а понимает, что перед ней — кожа, шёлк или волосы, и сама решает, как они должны блестеть. Мы переходим от эры, где графика была про полигоны, к эре, где графика — про смысл материала. И вопрос теперь не в том, хватит ли мощности, а в том, кому мы доверим решать, как должен выглядеть мир — художнику или нейросети.
👇 Как тебе такой подход — когда видеокарта сама придумывает детали, это круто или уже уже слишком? 👇
· 16.10
Звучит очень поэтично 🤌 особенно, где разбор света через кожу, что делает ее живой... Ммм... Песня... Идея дорисовки ии, а не художником - это необходимость скорее. И да, это круто! Что-то очень захотелось посмотреть на игры с этим новшеством. Пока только остаётся представить, какие фантастические пейзажи могут быть в Assassin's Creed и, если доберутся, в Ведьмаке 😍😍😍 этож пропасть там можно 🙈 😂
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён