Ещё три способа осовременить «кинь-двинь»
Ходилка оживает, когда с выпавшим числом ещё нужно что-то решить. Пять таких приёмов собраны в прошлом посте. Здесь ещё три.
Несколько фишек и делёж броска. В нардах весь ход держится на этом выборе. Бросают два кубика. Каждое число можно отдать отдельной фишке, а можно сложить и провести одну. Появляется решение: какую из них двигать и соединять ли оба результата.
На занятии так распределяют ресурсы между разными задачами. После партии есть что разобрать – какая линия продвинулась и почему.
Выбор кубика до броска. В Formula D игроки в свой ход выбирают передачу. У каждой ступени отдельный кубик: чем она выше, тем длиннее шаг и шире разброс. Решение в том, ускорятся, замедлятся или оставлять скорость прежней. Если ехать слишком медленно – проиграешь гонку, слишком быстро – не впишешься в поворот и повредишь машину.
Для урока хватает двух кубиков: обычного и более рискованного (например 0, 0, 0, 5, 6, 7 – либо остался на месте, либо убежал далеко). Игрок называет выбор до броска и ходит на выпавшее. После партии можно обсудить, почему было принято то или иное решение – когда был выгоден риск, когда – стабильность.
Разворот, пока несёшь груз. В Deep Sea Adventure ныряльщики идут от лодки вглубь, по дороге берут сокровища и сами решают, когда повернуть обратно. Каждый свой жетон укорачивает следующий бросок на один. Общий запас воздуха тает тем быстрее, чем больше их на руках у всех. Кто не успел вернуться, теряет добычу этого захода. Место в следующей попытке остаётся за ним.
На занятии жетоны становятся баллами или частями задания, а разворот – решением остановиться, пока возврат ещё возможен. Так видны и свой риск, и чужие ходы: чем больше набрали остальные, тем короче следующий шаг.
Варианты из комментариев к прошлому посту: – Юрий Некрасов предложил ходить в пределах броска; – Владимир Панченко описал другую ставку: угадывать не грань, а исход – одной кости или всей партии. Так, кстати, устроена игра «Вперёд, маскот!», хотя там не кубик, а колода карт; – Илья Елтунов собрал в «Загонялках» скоростной подсчёт: сложить или вычесть два значения и только потом идти; – Олег Мелешин воплотил в «Кубегу» бросок фишек, по которому уже двигается кубик.
Каждый из этих вариантов достоин отдельного разбора. Хотите его?
#ЮрийЯмщиков #дляуроков #длятренингов #игротехникам #игропрактикам #методистам
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки
· 8 ч
Хорошие приёмы. Добавил бы четвёртый: дать игроку один раз за партию переписать бросок — это добавляет решений без усложнения правил. У вас такие одноразовые козыри есть?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён