Архитектор ПО, БА/БК, DS/DA/DE, AI/DevOps, AI-инженер, руководитель/teamlead. Автоматизатор бизнеса.
· 18.105 комментов
· 18.10
Цирк с конями
1
ответить
коммент удалён
· 18.10
Кстати, в свое время многие примерно также реагировали на подход Google с его безумными вопросами. Однако сработало же! ;)
0
ответить
ответ удалён
· 19.10
Отож
0
ответить
ответ удалён
· 18.10
Не играл в это, но вероятно что-то оценивает, и я думаю такой подход не только у Гугла
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 18.10
Это своего рода online-платформа для тех, кто создает игры (студия, которая легко позволяет воспроизводить любые игры практически с любой механикой (в пределах движка игры)) + игроков (большинство игр в режимах коллабораций (комнаты-инстансы по N игроков)).
Поэтому на платформе огромное кол-во игр, причем с довольно необычными идеями и механикой. А с подключением туда AI сейчас это количество будет очень быстро расти, поэтому предугадать игру очень тяжело.
Назову 4 метрики (вообще ожидаю, что кто-нибудь распишет еще, в нашем списке их 10), которые мы хотели бы собрать для первичного анализа:
.-. Скорость освоения нового (время адаптации, время до first valuable action и т.д.) .-. Структура мышления вслух (играющий должен комментировать эмитируя "блогера") .-. Работа с неопределенностью (время между событием и действием) .-. Качество инструкций другим (в списке есть в том числе командные игры)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён