Universal Modder, который собирает мэшапы из игр - не новомодная штука
Ну нет, на деле, все же, новомодная, но не настолько, насколько могло бы показаться.
Universal modder представляет собой мидлварь-прослойку, которая интерпретирует сигналы, знаки и какие-то переменные из игрового мира одной игры в другую с помощью модов и объектов из модов, создавая такой «второй слой взаимодействующей реальности» в одном из его режимов, который и нашумел больше всего.
Но если прям супер упрощать, то это две одновременно запущенные игры, в обе из которых вставлены моды и эти моды общаются друг с другом с помощью третьей программы, которая говорит как именно общаться.
Безусловно, это сложная и тяжелая часть и она невероятно трудоемкая, но не инновационная. Такие моды-игры уже и до этого были и работали таким же образом, единственным исключением было то, что делали их люди, годами и изучая движок и правила основной игры, чтоб преобразовать ее во что-то другое. И самый прям ну яркий представитель - Halo CE Remastered и Halo 2 Remastered.
Halo MCC имеет как раз такой же кусок прослойки и самым наглым способом запускает одновременно две игры и согласует там каждый чих и все это только для того, чтоб конечный игрок эффектно нажал на кнопку и бесшовно, по одному ее нажатию, переключился из старого режима графики в новый и наоборот. И как бы, ну да, весь секрет в таком бесшовном переходе - запустить две игры и переключать камеру от одной или другой и «просто синхронизировать каждое положение, эффект и инпут между ними».
Когда вышла Master Chief Collection - это было невероятно зрелищно. И сейчас, когда мэшапят майнкрафт и что угодно еще, это тоже выглядит эффектно и зрелищно, но раньше это было игрой мускулами, а сейчас это доступно по подписке в 20 баксов у антропиков. А вообще, ограничения до сих пор есть: если у игры нет поддержки модов - беда и череп или придумывай сначала как в игру инжектиться, а потом уже можно поговорить о Леви с механиками спайдермена в Скайриме.😺