В 3D-графике работал последние годы, в основном занимался созданием трёхмерных объектов и их подготовкой к печати. За это время сформировал уверенные навыки моделирования, а также освоил работу в Photoshop и 3D-моделировании для разных задач. Недавно делал проект, где оптимизировал ассеты для быстрой загрузки — удалось снизить вес сцены на 30%, сохранив детализацию. Иногда сталкивался с задачами по сборке и комплектации, что помогло развить внимательность к деталям и умение работать по чек-листу. Наверное, стоило бы упомянуть, что опыт с архитектурными проектами у меня пока не очень большой, однако быстро учусь и не боюсь новых инструментов.

Считаю своей сильной стороной умение решать задачи самостоятельно, но и в команде работать комфортно. Могу быть полезен как Middle 3D-моделлер, потому что умею доводить проекты до результата и не теряю фокус на качестве. Ваша компания интересна тем, что работает с городскими 3D-сценами на Unreal Engine — хочется поучаствовать в создании таких масштабных и детализированных проектов. Если интересно подробнее обсудить мой опыт, буду рад поговорить.