Сначала ребёнок придумывает, во что хочет играть.
Представим простую идею: коту нужно добраться домой по крышам. Каким будет путь? Что помешает? Можно ли придумать короткую дорогу, которую трудно заметить?
У ребёнка появляются свои решения ещё до того, как он открыл редактор. Он выбирает, каким будет его мир и что в нём сможет делать игрок.
Мы строим UONO вокруг этого интереса. Сначала обсуждаем замысел ребёнка, потом помогаем найти способ его воплотить. Большую задумку можно уменьшить до первой версии, которую получится собрать и запустить.
Мне важно, чтобы в проекте оставалось то, что придумал сам ребёнок. Его правило, его герой, его ответ на вопрос «а что, если сделать вот так?».
Так у увлечения играми появляется продолжение: возможность создать свою.
О школе: https://uono.ru/