В прошлую пятницу посетил конференцию Порт'26, посвященную геймдеву, по наводке своего товарища. Наверное, странно будет судить о состоянии индустрии только на основании впечатления об одном единственном тематическом сборище, но я возьму на себя такую смелость.
Мои ожидания не были оправданы. В течение дня мне рассказали о многом: как вишлисты стима конвертятся в продажи, как получить денег у государства на развитие своего проекта, про маркетинг, про трудности современных игроделов, и куда без этого – мнения об AI. Но так уж вышло, что на конференции про геймдев мне даже не попытались рассказать, как делать классные игры.
Я не ждал каких-то откровений и инсайдов. Но, как мне кажется, в темах докладов и дискуссий было упущено нечто важное – игры надо сначала создавать, а потом продавать (такой порядок действий я вижу правильным).
Впечатление, в целом, смазанное. Хотя общение с разработчиками игр на их демо-стендах вселяет надежду, что далеко не все потеряно.
· 21.10
Судить об индустрии по одной конференции — как судить о погоде по одному дню, но иногда именно так и замечаешь сдвиг. Что из увиденного показалось самым неожиданным?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён