Дневник разработки приложения. День 1
Решила запустить такую “ветку”, чтобы отслеживать прогресс разработки и не слиться.
Итак. Концепт проекта зародился ещё год назад, когда я со своей подругой писательницей обсуждала как нас достало, что все важные вещи при написании книги разбросаны где только можно. И вот через время, мы все таки собрали свою небольшую команду энтузиастов из трёх человек: я — в лице дизайнера и тестировщика на ios, разработчица и подруга как тестировщица на android.
Чтобы не гадать, что нужно пользователям, я провела опрос среди авторов и результаты меня удивили: меньше чем за сутки пришел 91 ответ. Сами выводы оказались показательными:
1. Приоритеты. Авторам критически важны карточки персонажей (75%), заметки и идеи (82%) и работа с лором (55%). При этом геймификация (вроде серии дней из дуалинго) оказалась почти никому не нужна.
2. Главная боль. писателям не нужен ещё один текстовый редактор. Около 78% респондентов устраивает их текущий формат, но они страдают от разрозненности данных: заметки, идеи и лор хранятся в разных местах.
3. Инсайт. Проблема не в процессе написания текста, а в управлении контекстом. 76% опрошенных хотят единое пространство для хранения всех материалов, при этом сохраняя свободу выбора редактора для самого текста.
Собственно, гипотеза подтвердилась. В следующих постах буду рассказывать, как я трансформирую эти данные в архитектуру приложения.
Это к слову мой первый опыт по разработке такого продукта и взаимодействия с разработчиком. Надеюсь получится сделать именно приложение, чтобы выгрузить его на площадки. Ну, а если нет — сделаем сайт.