Практика седьмого драйвера мотивации
Часто в нашей жизни происходят события, когда мы не обладаем всей необходимой информацией, не можем предсказать ход. Эта ситуация может быть сильно некомфортна и мозг на автомате начинает дорисовывать и заполнять дефицит информации параллельно пылесосить пространство, собирая факты. Это поисковое состояние и есть любопытство, которое рождает мотивацию собирать факты и ставить точку.
Когда человек не знает, что будет дальше, он хочет остаться или постоянно возвращается для разгадки квеста. Новизна события создает неопределенность, а любопытство позволяет снизить ее через исследование.
Этот драйвер единственный, который работает на процессе, а не результате и поэтому дольше, чем любой другой. Хочу все знать в конкретном вопросе - это цель, приближение к которой делает человека мотивированным. Неопределенность для каждого своя, поскольку мы со своим багажом знаний и опыта. И если новое событие противоречит нашей картине мира, то при высоком уровне интереса мы можем обратить внимание, разобраться в вопросе, поставив точку для себя, получив новый опыт.
Примеры:
- Игры, настолки, где главное участие - чистый драйвер 7
- Дуолинго - обучалка языку. Куча интересных и необычных механик, используются практически все драйвера Октализа. Но если нет интереса к языку изначально, то после изучения механик интерес пропадает. Новизны нет.
- Сидишь на работе, никого не трогаешь и вдруг сообщение от роднульки:" Сегодня вечером у меня к тебе серьезный разговор". Никогда такого не было и вдруг опять.
Практика. Существуют методики геймификации жизни, но они слишком странные даже для меня. Поэтому делаем просто:
- выберите человека (коллега, супруг, я сам) и задавайте ему каждый день один новый вопрос, который никогда не задавали и не знаете ответа. Фиксируйте.
Мысль. Любопытство живет, пока есть новизна. Когда процесс изучен, мы возвращаем себе контроль и мотивация падает. И задача развивающего человека чаще видеть новое. Вся жизнь квест.