Герой дошёл до финиша, а игра не засчитала победу.
Возьмём такой пример. Ребёнок придумал правило, собрал игру и при запуске увидел, что она работает иначе, чем он ожидал.
Теперь нужно разобраться: игра заметила героя у финиша? При каком условии должна появиться победа? Что изменится, если проверить это условие отдельно?
В этот момент ребёнок учится объяснять происходящее. У него есть предположение, способ его проверить и результат проверки. Можно увидеть, помогла ли правка, и решить, что делать дальше.
Мы хотим, чтобы в UONO у ребёнка была поддержка на таких шагах. Чтобы он мог задавать вопросы, искать причину вместе с наставником и пробовать исправить свою игру.
Ради этого мы и говорим об обучении через проект: своя задумка даёт повод разобраться, почему что-то работает именно так.
О школе: https://uono.ru/