Технический геймдизайнер с фокусом на RPG-системы, боевые механики, прогрессию персонажей, игровую экономику и прототипирование.
Люблю исследовать игры на глубоком техническом уровне: разбирать механику, формулы, игровые данные, структуру ресурсов и алгоритмы. Создаю Python-симуляции для анализа баланса, TTK/HTK, эффективности экипировки и прогрессии персонажей.
Уверенно работаю в Linux (Fedora) через терминал: использую командную строку, shell-команды и скрипты для автоматизации, поиска и анализа файлов, диагностики, пакетной обработки данных и исследования структуры проектов. Применяю Python и heredoc-конструкции для быстрого создания и запуска исследовательских утилит.
Интересуюсь reverse engineering игровых систем: анализом форматов файлов, исследованием ассетов, статическим анализом и декомпиляцией в рамках разрешённых исследований. На основе технического анализа референсов могу подготовить паспорт ассета и техническое задание художнику для создания оригинальных игровых ресурсов.
Люблю проектировать UX и HUD игровых интерфейсов: информационную иерархию, расположение элементов, читаемость характеристик и боевую обратную связь.
Разрабатываю инструменты для работы с игровыми данными, использую структурированные логи и телеметрию для проверки игровых механик, диагностики ошибок и поиска причин некорректного поведения систем.
Понимаю принципы клиент-серверной архитектуры, включая проектирование игрового backend на Go, обмен сообщениями, обработку игровых команд и синхронизацию состояния.
Практический технический опыт — более 11 лет в веб-разработке. Работаю с JavaScript, HTML/CSS и Python; использую Godot и C# для изучения и прототипирования игровых систем.
Реализованные технические проекты:
— Python-скрипты анализа RPG-прогрессии и боевого баланса. — CALAMITY: инструмент для работы с каталогом игровых предметов, фильтрацией, валидацией и экспортом CSV. — Анализ боевых событий и игровой экономики через структурированные логи.
Текущий собственный проект — изометрическая PvPvE extraction ARPG на стадии проектирования.
Профессиональная цель — заниматься разработкой игр: исследовать, проектировать и прототипировать игровые системы, создавать инструменты для разработчиков и совершенствовать игровой опыт.
https://app.holst.so/board/24326553-4582-40e1-a8f4-8c3781f090e8 - ссылка на портфолио.