Всем привет! Ищу команду и открыт к предложениям на позиции Junior 3D Props Artist или Junior Level Artist (удаленка, гибрид или офис в Москве). Мой бэкграунд начался с интереса к окружению и сборке сцен в Unreal Engine, а со временем я плотно погрузился в полный пайплайн создания самих ассетов. За счет этого у меня есть понятный плюс: создавая пропс, я держу в голове, как он встанет в кадр и как поведет себя в освещении сцены, а собирая уровень — понимаю технические ограничения моделей.

Чем могу быть полезен команде:

Как Props Artist: Моделирование по референсам и концептам с контролем масштаба, силуэта и читаемости формы. Аккуратный Low-Poly в Blender без лишней геометрии и с чистым шейдингом. Развертка, запекание карт нормалей / AO без швов и заплывов. Текстурирование в Substance Painter: PBR-пайплайн, логика износа (потертости, сколы, пыль) с привязкой к окружению. Проверка моделей в Unreal Engine (материалы, коллизии, финальный вид).

Как Level Artist: Блокаут локаций и диорам в Blender и примитивами в UE для поиска масштаба и композиции кадра. Наполнение уровней с упором на логику пространства и повествование через окружение (environmental storytelling). Базовая постановка света (Lumen / статика), настройка атмосферы и постобработки под финальные шоты.

Стек: Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine, PureRef, Marmoset Toolbag

Спокойно принимаю конструктивную критику — понимаю, что на старте это лучший способ быстро расти. Если в пайплайне проекта есть незнакомые нюансы, быстро разбираюсь и дотягиваю нужную базу.

Портфолио на ArtStation: https://requesttts.artstation.com/ Для связи: в личные сообщения здесь или в Telegram: @requestarts