Разработка GDD для SHIPPING ERROR для сдачи издателю

🎮 Геймдизайн — это не только механики, но и система, которая объединяет их в игру В рамках собственного игрового проекта я разработал структуру геймдизайн-документации и использую её в процессе проектирования и реализации игровых систем.

🌌 Что за проект? Кооперативный квота-хоррор-шутер в космосе, в котором игроки выступают в роли космических курьеров: доставляют заказы между станциями, управляют кораблём и сталкиваются с опасностями во время рейсов.

🛠 Что входит в мою работу? — Проектирование основного игрового цикла и игровых систем. — Разработка механик управления кораблём, перевозки грузов, космических событий, сражений и взаимодействия со станциями. — Проектирование экономики, прогрессии, оружия и системы противников. — Документирование баланса, взаимосвязей систем и принятых дизайн-решений. — Организация документации, задач и процессов тестирования. Большая часть основных механик уже реализована в прототипе. Сейчас работа сосредоточена на проверке их взаимодействия, балансе и дальнейшем улучшении игрового опыта.

📚 Как организована документация? Я разделил её на несколько основных направлений: концепция и игровой цикл, игровые системы, мир и нарратив, баланс, производство и тестирование. Для меня важно, чтобы документация оставалась рабочим инструментом: отражала актуальное состояние игры, помогала принимать решения и обновлялась вместе с проектом. Прикладываю страницу-хаб геймдизайна, из которой можно перейти к основным разделам проекта. Продолжаю развивать прототип и буду делиться отдельными игровыми системами и результатами их реализации.

#GameDesign #GameDevelopment #геймдизайн #геймдев

Разработка GDD для SHIPPING ERROR для сдачи издателю | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Разработка GDD для SHIPPING ERROR для сдачи издателю | Сетка — социальная сеть от hh.ru Разработка GDD для SHIPPING ERROR для сдачи издателю | Сетка — социальная сеть от hh.ru