Имею разносторонний опыт в разработке игрового контента: окружения, пропсов, персонажей и игровых локаций для проектов различных жанров и визуальных стилей.
Участвовал во всех этапах производства контента — от поиска визуального решения и проработки стилистики до финальной интеграции ассетов в игровой движок. Хорошо понимаю как художественные, так и технические аспекты разработки.
Принимал активное участие в создании игровых окружений и локаций, решая как творческие, так и производственные задачи. Комфортно работаю как над сложными задачами, требующими поиска решений, так и над рутинной работой, связанной с производством контента.
Уровень навыков и качество работы можно оценить по портфолио. При необходимости готов выполнить тестовое задание.
• 3D-моделирование (High Poly, Low Poly, Retopology, UV Mapping) • Создание игровых персонажей и их кастомизация • Разработка игровых окружений и локаций • Создание архитектуры, пропсов и игровых объектов • Текстурирование (Hand-Painted, PBR, Tileable Textures, Masks) • Оптимизация игровых ассетов для различных платформ • Подготовка контента для игровых движков • Работа с освещением, композицией и визуальной подачей сцен • Полный цикл создания игрового контента — от концепта до интеграции в движок • Использование AI-инструментов для создания концептов, референсов и вспомогательных текстур • Опыт работы с таск-трекерами и системами контроля версий