SOOT
Собственный язык сценариев и виртуальная машина для игровой разработки
Как спроектировать систему сценариев для игровой логики? Какие преимущества даёт виртуальная машина по сравнению с компиляцией непосредственно в машинный код? И чему можно научиться, создавая собственный язык программирования с нуля?
Опубликовала обзор архитектуры SOOT — независимого проекта, в рамках которого разрабатываются компилятор, Lisp-подобный язык сценариев, система типов, интерпретатор и виртуальная машина Carbon.
В статье рассказываю об эволюции проекта, ключевых архитектурных решениях, метапрограммировании, устройстве байткода и формате бинарных файлов.
Отдельное внимание уделено управлению исполнением кода и сочетанию объектно-ориентированного программирования с конструкциями для описания игровой логики и анимации.
Это возможность заглянуть за кулисы разработки: разобраться в технических решениях, экспериментах и выводах, которые возникают при создании собственной системы с нуля.
📖 Читать статью полностью: https://hww.github.io/articles/2026/soot/ru/review.html
#РазработкаПО #РазработкаИгр #Компиляторы #ЯзыкиПрограммирования #ВиртуальнаяМашина