Сказка об ИИ генерации 3d модели и строптивом принтере

Дошли до распечатывания персонажки. Модели были отданы на сторону, чтобы можно было не заморачиваться.

Критерии были следующие:

- два типа персонажа (один в рабочей униформе, второй в спецкостюме); - на персонажей набросить риги (чтобы не заказывать 15 человек каждого по отдельности, но расставить в нужных позах).

Со стороны прилетело предложение: сделаем в нейронке и в блендере поправим.

Ну делай. Мне же надо восстанавливать порушенную репутацию. А то и впрямь народ решит что я устаревший неолуддит и отрицательница технологий😂

Модели пришли, и то что могут быть проблемы, стало понятно при первом взгляде на сетку.

Маленький скучный ликбез о том что такое сетка в 3d моделировании (ибо местным экспертам не до рутины рабочих лошадок, наподобие меня - им важнее силой интеллекта решить вопрос “автоматизации бизнеса”).

Сетка - это собственно стыки так называемых мешей (плоскостей из которых состоит модель).

Мастодонты которые должны немедленно покинуть специальность, ибо нефик на них сливать бабло, коли OpenAI, почти вышел на IPO, любят геометричные сетки на сглаженной модельке. То бишь когда у нас меши не дробятся на лишние треугольники, а edge везде ровненький и красивый. Но сама модель имеет нужные выпуклости и не дает резких граней.

Перевожу: сетка должна быть максимально геометричная без заломов, а модель персонажа максимально гладенькая (см. на картинку).

В традиционных представлениях, такие сетки позволяют корректно работать с так называемыми ригами (скелет персонажа для анимации). Ибо ночной кошмар любого кто имел дело с анимацией на игровых движках: западающие меши, т.е. когда они наезжают друг на друга, весьма некрасиво ломаясь и сбивая текстуры.

У нейронок, иной взгляд на сетку 3d модели. Она просто должна быть🤣 и фик с ней с геометрией. Геометрия для слабаков.

Посмотрела ваша покорная слуга на это и промолчала. Если бы речь шла об игровом движке, то вне всяких сомнений, произнесла бы пламенную речь, из которой культурными были бы только два слова: “ты”, “что”.

Но это принтер, как мне показалось, он сожрет любое 💩. “Показалось” - именно с этого слова и начинаются все проектные ошибки.

Инсайт дня “показалось”, надо как можно скорее менять на “я уверенна”.

И вот уже четвёртый раз перезапускаем печать: принтер орет как резанный о проблемах с полигонами модели, а я уже несколько раз своими руками пыталась упрощать безумные сетки общей сложностью на 1 млн. мешей на все модели (те кто имели дело дело с моделированием, сейчас либо нервно ржут как кони, либо пускают сочувственную слезу).

Вот вам и "облегчение рутины"🤣 Вопрос к пропагандистам ИИ: уже несколько раз, я имела счастье отметить, своё слабоумие. Может вы мне подскажите как запустить печать сгенерированных 3d моделей запеченных после рига и не возиться с сетками?

Только не надо воплей: у всех печатает у тебя не печатает. Сначала распечатайте сами своё г🥳внище, а потом я с удовольствием перениму вашу экспертизу.

(Отъ🤡битесь, наконец, от нас с воплями о “заменить”, я так намучилась с этими сетками, что сама уже готова добровольно слиться из специальности).

Совет адекватным людям: эта мелкая куча дробленных мешей никакой оптимизации не поддается и у вас всегда будут западать полигоны после рига, причем тысячами. Ставьте персонажникам задачи сходные с требованиями игровой индустрии, а потом печатайте. Я уже четвёртый раз получаю “спагетти”.

ПС. Филомент просушивала, сегодня ночью за влажностью следила в режиме реального времени - это не аппаратная проблема.

Важное дополнение: а кто осмелится принять вызов от давно похороненных двухмерщиков https://set.ki/post/6BaMAHh 😂

Сказка об ИИ генерации 3d модели и строптивом принтере | Сетка — социальная сеть от hh.ru