👋 Открыт к новым возможностям! Этим летом завершил работу в FluytStudio, взял паузу, решил личные дела и теперь готов к следующему этапу карьеры. Начинаю поиск новых профессиональных возможностей.
💼 Обо мне Прошёл путь в геймдеве от стажёра-программиста до Engineering Manager крупного игрового проекта. Отвечал за техническое направление и релизный цикл, работал с командами общей численностью до 40 программистов.
📈 Ключевые кейсы в техническом менеджменте
🔹 Управление инцидентами Руководил командой реагирования на критические инциденты в production. Внедрил технические KPI проекта, выстроил процессы дежурств, эскалаций и устранения критичных проблем.
🔹 Повышение стабильности продукта Настроил мониторинг и алертинг в Sentry, участвовал в устранении наиболее критичных падений. Повысил CrashFreeRate до 99.95%. Провёл аудит правил логирования ошибок и предупреждений, запустил инициативу PVS Zero Warning.
Совместно с командой снизили количество ANR в версии приложения для Google Play за счёт профилирования, асинхронной инициализации библиотек и оптимизации таблицы внешних функций в SO-библиотеке.
🔹 Автоматизация и аналитика Автоматизировал сбор аналитики по работе команд на основе данных Asana и GitHub. Внедрил CI/CD-пайплайн для развёртывания новых контентных фич без участия разработчиков.
🔹 Управление релизным циклом Создал проект Critical для отслеживания задач, блокирующих релиз, в условиях работы пяти распределённых команд. Повысил прозрачность подготовки релизов и внедрил раннее выявление рисков.
Разработал Python-скрипт для анализа причин задержек на финальном этапе релиза. Анализ загрузки команд, приоритизации задач и соблюдения заморозки версии помог выявлять узкие места и существенно сокращать отставание от релизного плана.
🔹 Сокращение количества патчей Внедрил классификацию патчей и аналитику в Asana, организовал совместный с командами анализ причин дефектов. В результате удалось сократить количество патчей с исправлениями ошибок в 3–4 раза.
🎯 Какие позиции рассматриваю Engineering Manager, Release Manager, Programming Team Lead (C++) и другие релевантные технические и управленческие роли.
Также открыт к переходу в новую предметную область. Если для полноценного погружения потребуется освоить новый стек с позиции разработчика, готов рассматривать и такой вариант. Для меня важны профессиональное развитие, интересные технические задачи и возможность приносить пользу команде.
🏢 Опыт работы: Playrix, FluytStudio 📍 Локация: Россия. Рассматриваю удалённую работу.
📩 Буду рад предложениям, рекомендациям и знакомствам с командами, которым может быть полезен мой опыт. Связаться со мной можно в личных сообщениях или Telegram: @ardes35.
Буду благодарен за репост!