Как историку нарисовать 2D-игру? Нужен совет художников
Здравствуйте. Меня зовут Максим и три месяца назад я окончил исторический факультет РГПУ им. А. И. Герцена по направлению "История". Педагогом пока быть не хочу, горю историей с детства, но продолжить учебу в вузе сейчас не могу. Помимо истории моя страсть — это игры. Моей любимой игрой всегда была, есть и будет оставаться Gothic 2, да и вообще серия Gothic. Два года назад я загорелся идеей реализовать мой исторический потенциал в геймдеве и создать историческую игру. У меня в голове множество сценариев, но сейчас в приоритете гонения гугенотов в XVII веке. В попытках реализации этой идеи я стал заниматься пиксель-артом и реализовывать модели зданий Монпелье того периода по сохранившимся планам и фотографиям этих зданий, сделанные первыми фотоаппаратами. И тут я столкнулся со сложностью переноса этих 3Д конструкций в 2Д: все модели получались неестественными, слишком яркими. Мне кажется, что все это проистекает из-за нехватки опыта. Прошло уже два года, я не продвинулся дальше идеи, потому что забрасываю проекты. Оплатить дорогостоящее обучение нет возможности. Прикрепляю к посту пример своей графики (хотя мне стыдно). Подскажите, как новичку в рисунке справиться с цветом и стилизацией зданий? Буду очень благодарен за профессиональный фидбек, критику и любые применимые советы от практикующих 2D/pixel-art художников!