Как разработать бизнес-игру: разбираем процесс изнутри
Разработка бизнес-игры — увлекательный и очень методичный процесс. На каждом этапе есть свои нюансы, которые определяют успех финального продукта. Как это работает на практике?
1. Бриф и цели Всё начинается с выяснения ожиданий. Мы ставим четкие цели: на какой бизнес-результат или навык будет работать ваша игра. И как вы сможете измерить и понять, что получили ожидаемый результат.
2. Создание прототипа Когда бриф согласован, наступает самая творческая и креативная часть. Сделать черновой вариант игры не так сложно. Гораздо сложнее её настроить: сбалансировать механики и «устранить швы», чтобы решение получилось целостным.
3. Пилотная сессия Критически важный этап. Нужно увидеть игру глазами участника. Чем больше усилий вы вложите в пилотирование, тем лучше будет продукт. После сессии мы собираем обратную связь, чтобы отшлифовать механику или, при необходимости, пересмотреть её.
4. Тест на целевой аудитории и запуск Когда игра успешно опробована на разных группах, мы проводим её для целевой аудитории, чтобы проверить ожидаемый эффект. Если всё работает, создаем подробное руководство для ведущего и запускаем игру в производство: разрабатываем фирменный стиль и печатаем комплекты.
Несколько ярких проектов моей команды, где мы прошли этот путь целиком:
ProBank (Хоум Кредит Банк) — игра, которая помогает руководителям сотрудникам увидеть банковский бизнес как единую систему.
Аэропорт (Пулково) — игра, раскрывающая нюансы управления сложным хабом: от стыковки разных служб до работы в условиях жёсткого тайминга.
Майнеры (Алроса) — игра, погружающая участников алмазную индустрию и реалии высококонкурентного рынка, где каждое стратегическое решение имеет цену.
· вчера
В пилоте я бы отдельно проверял, освоили ли участники целевой навык или просто научились выигрывать по правилам. Например, после игры дать короткий новый кейс без игровых подсказок и посмотреть, переносят ли они способ решения. Как вы проверяете такой перенос в проектах вроде «Аэропорта»?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· вчера
Спасибо за комметарий. Вы затронули тонкий момент. Когда была разработка бизнес-игры "Аэропорт" мы проводили пилотную группу 4 раза чтобы настроить механику игры. И после каждого пилота обсуждали обратную связь с участниками. Лучшей проверкой стал сам проект, когда мы начали работу с персоналом реального аэропорта и увидели эффект.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён