Заметки первого дня Московской международной недели видеоигр
У сожалению этот день у меня был сильного ограничен и я скорее пробежалась.
Но вот мои заметки с нее
Кирилл выдал интересный спичь о том что необходимо для развития киберспорта. Это развивать то в чем хорош российский рынок и уходить в пищевую историю, а не пытаться собрать крохи тех же шутеров.
Интересный тек смотреть на интересы детей что бы делать игры под них когда подрастут на АА и ааа проекты
Лучшие средства продвижения это социальные отношения, сримеры и т.д. ТТ, ВК, достижения.
Контент который строится под тебя. Тут я е совсем поняла что предлагалось. Прозвучало как будто предлагают заменить ленту рекомендаций ассистентом который будет подбирать игры под вас.
Социальная связь и поддерживание авторитета за счет приверженности социумому. Через это выбирают игры дети.
Ростелеком игры. Неплохой такой пиар ход для разработчиков приходить к ним. Они хорошие бизнесмены.
Директор Яндекс игр:
Говорит что заинтересованы в развитии интересных и новых идей и ругается на то что растет масса ИИ клонов популярных игр.
Каждый спикер говорит о проблеме что очень много контента различного включая маркетплейсы и что у всех проблемы с продвижением и работой рекомендаций так чтоб человек искал для себя подходящее минимум времени ❤️
Сбер призывает. Партнериться с суверенными моделями. ИИ. Применять российские ии модели в своем бизнесе.
Рынок маскотов растет бешеными темпами и стоит присматриваться именно к продвижению через эмпатию к своим персонажам.
Так же мне очень интересно пообсуждать насколько культурные особенности, на которые делаешь упор в гейминге и механиках быть препятствием для локализации в других странах.
Пока из картиночнк как сегодня выгляжу в пространстве