Заметки первого дня Московской международной недели видеоигр

У сожалению этот день у меня был сильного ограничен и я скорее пробежалась.

Но вот мои заметки с нее

Кирилл выдал интересный спичь о том что необходимо для развития киберспорта. Это развивать то в чем хорош российский рынок и уходить в пищевую историю, а не пытаться собрать крохи тех же шутеров.

Интересный тек смотреть на интересы детей что бы делать игры под них когда подрастут на АА и ааа проекты

Лучшие средства продвижения это социальные отношения, сримеры и т.д. ТТ, ВК, достижения.

Контент который строится под тебя. Тут я е совсем поняла что предлагалось. Прозвучало как будто предлагают заменить ленту рекомендаций ассистентом который будет подбирать игры под вас.

Социальная связь и поддерживание авторитета за счет приверженности социумому. Через это выбирают игры дети.

Ростелеком игры. Неплохой такой пиар ход для разработчиков приходить к ним. Они хорошие бизнесмены.

Директор Яндекс игр:

Говорит что заинтересованы в развитии интересных и новых идей и ругается на то что растет масса ИИ клонов популярных игр.

Каждый спикер говорит о проблеме что очень много контента различного включая маркетплейсы и что у всех проблемы с продвижением и работой рекомендаций так чтоб человек искал для себя подходящее минимум времени ❤️

Сбер призывает. Партнериться с суверенными моделями. ИИ. Применять российские ии модели в своем бизнесе.

Рынок маскотов растет бешеными темпами и стоит присматриваться именно к продвижению через эмпатию к своим персонажам.

Так же мне очень интересно пообсуждать насколько культурные особенности, на которые делаешь упор в гейминге и механиках быть препятствием для локализации в других странах.

Пока из картиночнк как сегодня выгляжу в пространстве

Заметки первого дня Московской международной недели видеоигр | Сетка — социальная сеть от hh.ru