День второй из недели видеоигр и или заметки с нее
🎮 День на конференции: заметки про игры, ИИ и деньги
Собрал главное с одного дня — тезисы спикеров, неожиданные выводы и вопросы, которые остались.
Матео — про бюджеты и Китай
· В ближайшее время маленькие команды смогут выпускать ААА-проекты. · Больше бюджета можно направить на комьюнити. · Китай сейчас очень силён — стоит следить за их направлением. · Издателям пора думать не только о монетизации, но и о заботе о маленьких рынках: подход должен быть разнообразнее, креативнее и локальнее.
Директор по маркетингу 1С Games — про модинг
· Фанатские инструменты: пересборка игры (новые тайтлы), исправление багов, косметика — последнее лучше не трогать. · В целом инвестировать в модинг фанатов — более чем ок.
Алексей Пешкин — «5 вопросов почему?» Про критику и то, что не нравится игрокам. От милашки Алексея ❤️
Николай Моторик — про аудиторию
· Держать контакт с аудиторией в разных сферах жизни и касаться её через коллаборации — но аккуратно, в интересах ЦА. · Как можно лучше знать свою аудиторию и закрывать её потребности вне игры. · Поддерживать инфлюенсеров в контуре.
Геннадий Апресов — про ЮДЖС Поддерживать ЮДЖС, заранее предвосхищая юридические проблемы воровства интеллектуальной собственности.
Вопросы дня
· Что важнее сейчас, когда есть ИИ-инструменты для создания более успешного продукта: насмотренность, экспертность или хорошая идея? · Какие роли выходят на первый план как критичный человеческий ресурс в разработке?
Павел Писарчук ❤️ — про ИИ и тесты
· Понять архитектуру ИИ и LLM. Архитектура трансформеров. · Мост для тестов: тестить и писать изначально в patch mode, вводить юнит-тесты на многих этапах. · Девопс и джуны уже не нужны.
Узбекистан
· Очень любопытный НДФЛ. · Бизнес-хаб Узбекистана. Юкаса — топ-1 для платежей. Икс Сола.
Про релизы и успех
· До релиза доводят люди, которые сами сильные игроки. И крутые продюсеры. · Запускать только то, что стреляет в маркетинге. · Путь к успеху — крутые механики, которые затягивают за 30 секунд. · Очевидно писать, для кого эта игра, кому и зачем она нужна. · И делать вдвоём. · Гейм-джемы, Китай и т.д.
· 59 мин
Моддинг интересен как канал обратной связи от самых вовлечённых игроков. Но кроме юридических границ нужны правила поддержки: какие изменения могут жить независимо, а какие разработчик обязан учитывать при обновлениях игры.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён