Сделал сервис за один вечер и подарил на день рождения

Есть такой движ - build in public. Рассказываешь про свой продукт задолго до релиза и собираешь вокруг него первую аудиторию.

С приходом вайбкодинга эта схема посыпалась. Билдеров и продуктов стало столько, что внимания на всех уже не хватает.

А добили её клоны. Свежий анонс через пару дней копируют под ноль. Самый громкий пример - игру "Hay in the stack" (иголка в стоге сена) через два дня после анонса растащили на десяток клонов в Steam с теми же самыми названиями.

Получается вилка. Не анонсишь - помрёшь в безвестности. Анонсишь - тебя склонируют раньше, чем ты выйдешь на рынок.

Я на днях проверил это на себе, только с другой стороны.

Хотел необычно поздравить знакомую. Она несколько лет мечтала о своём сервисе, который генерирует песни-поздравления. Я сел, собрал его ваншотом в Claude, сделал пару правок и подарил. Так появился ohappy.ru.

Все подключения Claude сделал сам за несколько минут. Несколько лет мечты уместились в один вечер. Чекнуть можно тут ohappy.ru

Круто для подарка. И очень тревожный сигнал для рынка 🔫

Короче, теперь у меня в чек-листе идей есть жёсткий критерий: устойчивость к копированию. Если проект его не проходит, дальше можно не стараться. Что бы ты ни делал, Opus 5.5 или Fable ваншотнет это за вечер, причём с колоссальным качеством.

Выживает то, где есть порог входа: данные, которых нет у других, сложная реализация, свой канал трафика или своя аудитория.

Если твою идею можно ваншотнуть, её уже ваншотнули.

Такие вот проблемы пост-AI переходного периода. Верните мне мой 2025-й😁

Хочешь проверить, переживёт ли твоя идея ваншот, - пиши на @Aleron_df, разберу.