Многие начинающие авторы считают, что не надо играть в современные настольные игры, чтобы не засорять своё сознание чужими идеями. И, как правило, именно такие авторы делают крайне вторичные игры, которые ещё и довольно плохо работают. Почему так происходит?
Потому что какой-то игровой опыт у них есть, просто очень скудный. И когда они придумывают игру, то неосознанно воспроизводят его. У кого-то в результате получается «Монополия» со свистелками, у кого-то банальная викторина, у кого-то – вообще примитивная «ходилка» без малейшего выбора. Более продвинутые копируют «Манчкин» или пытаются переложить в настольный формат «Героев меча и магии». И почти всегда их игра выходит не лучше, а хуже оригинала.
Если вы играли только в одну игру, вам сложно представить, как можно делать игры по-другому. Если вы сыграли хотя бы в десяток игр, то уже видите пространство возможностей. А если вы сыграли в сотню, а лучше в тысячу игр, вы начинаете различать мелкие детали, выявлять закономерности и понимать, как взаимодействуют между собой разные механики.
И именно тогда вы можете создать не только интересную и оригинальную игру, но и подобрать к ней наиболее подходящие вспомогательные механики, которые наилучшим образом решат вашу задачу.
Но обрести хорошую наигранность – процесс долгий. Как быть, если результат нужен быстрее? Для этого можно послушать спикеров нашей мини-конференции 24 ноября. Мы поделимся тем, как использовать различные игровые компоненты и механики для эффективного решения типовых задач.
P. S. Ради интереса: в какое количество настольных игр вам довелось сыграть?
#ЮрийЯмщиков #дляуроков #длятренингов #игротехникам #игропрактикам #методистам
· вчера
Вторичность берётся не из чужих игр, а из нежелания разбираться, почему чужая механика работает. Играть полезно, если играть аналитически.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён