Как агент исправил заметку, пока «спал»

Агент Claude, играя в Pokémon Red, записал в заметках: «Mt Moon DONE», гора пройдена. Гора пройдена не была. Через несколько шагов он спрыгнул с уступа на дорогу, по которой пришёл.

Запись исправил «сон» (dreaming, по терминологии Anthropic): работа между сессиями, когда агент сверяет заметку с протоколом сессии и переписывает ошибку.

«Сон» работает с внешней памятью, а не с весами модели. С исправленной записью агент вернулся в пещеру и дошёл до следующего города; с неисправленной не дошёл. Это один запуск, показанный в статье, и замеры самой Anthropic.

Из статьи можно вывести мысль: память ценна не записью, а проверяемым переносом опыта. Следующий запуск должен найти запись, проверить её и применить.

Подробно, с деталями и оговорками по ту сторону ии