Я — Technical Lead и инженер-разработчик с опытом более 18 лет. Работал в GameDev, банковской сфере, казначействе и корпоративных ERP-системах, а сейчас развиваю собственные решения в области искусственного интеллекта. Объединяет эти направления то, что мне нравится больше всего: сложные системы, где архитектура, точность данных и качество исполнения действительно имеют значение.
В GameDev прохожу полный цикл — от прототипа и архитектуры до оптимизации, публикации и сопровождения. Сейчас разрабатываю техническую часть мобильной 3D MMORPG с открытым миром более 50 км²: Unity 6, C#, Zenject, Addressables, ASP.NET Core 8, WebSocket, MySQL и Entity Framework Core. Отвечаю не только за игровые механики, но и за серверную синхронизацию, offline/online-режимы, стриминг большого мира и редакторские инструменты.
До этого выпускал мобильные игры и симуляторы, создавал переиспользуемые фреймворки, редакторы баз данных и сценарных графов, разрабатывал для Android, iOS и WebGL. Умею превращать идею в работающий продукт. В банковской сфере и казначействе разрабатывал расчётные, учётные и отчётные системы, документооборот и интеграции. Работал с Oracle PL/SQL, MS SQL/T-SQL, C#, REST API и большими объёмами данных. Оптимизировал тяжёлые запросы, сокращая выполнение отчётов с часов до минут. Понимаю цену ошибки в расчётах и поэтому уделяю особое внимание корректности алгоритмов, целостности данных и предсказуемости поведения системы.
В корпоративной разработке моя сильная сторона — способность разбираться в реальных процессах предприятия и превращать их в надёжную автоматизацию: справочники, документы, очереди заданий, KPI-отчётность, внутренние панели и взаимодействие с внешними сервисами. Не боюсь legacy: умею стабилизировать и развивать существующий код, не ломая работающие процессы.
Отдельное направление — практическое применение ИИ. Создаю собственные инструменты для ИИ-ассистентов: автоматизацию Unity и Blender, анализ архитектуры, создание и проверку сцен и префабов, генерацию интерфейсов и редакторские утилиты. Выстраиваю работу так, чтобы ИИ ускорял разработку, но результат оставался управляемым, проверяемым и документированным. Мне интересна не мода на нейросети, а их измеримая польза в инженерной работе.
Для меня качество — это не формальная проверка в конце. Это продуманная архитектура, аккуратная обработка крайних случаев, понятные интерфейсы, сохранность данных, проверка критических сценариев и документация, которая помогает развивать продукт дальше. Руководил командами и организовывал работу коллектива более 30 человек, но всегда сохранял личную ответственность за технический результат.
Ищу проект с сильной и значимой задачей — такой, чтобы можно было гордиться созданным продуктом и своим вкладом в него. Важны интересные инженерные вызовы, возможность влиять на решения и достойная оплата, соответствующая уровню ответственности и результата. Готов к удалённой работе и редким командировкам.