На стороне зла

Это оказалось просто и приятно. Stellaris.

Обычно я играю в ферму. Со всеми стараюсь дружить (но есть задачи развития), и вообще заполнить галактику жизнью, заселить каждый чёртов астероид. В этом есть смысл: экономическая мощь, все дела. И усиленно готовлюсь к вторжению в конце игры, какой-нибудь межгалактической мерзости, прилетевшей на вкусненькое. Сфера Дайсона, черную дыру превратить в ГОК, миллиарды тонн стали на производство кораблей и так далее...

Но это приводит к коммуналке галактического масштаба. Боты как люди: не умеют в развитие, зато при первой возможности возвращаются к непродуктивному выяснению отношений. Галактический парламент просто раздражает своим бессмысленным броуновским движением. Хуже того - энтропийный штраф за размер системы...

Я послал все к черту и сыграл на стороне зла. Представьте себе "Скайнет" на максималках с технологией живого металла и межзвездных перелётов в начале игры. И это не обычная планетарная империя. Это боевой корабль-ковчег.

...на истребление всей биологической жизни в галактике ушло не более 70 лет игрового времени. На покорение двух оставшихся машинных цивилизаций - ещё лет 20.

Они платят дань в оперативных ресурсах ковчега. Поделили галактику примерно пополам и выясняют отношения. И продолжают платить. А у меня нет тех жутких штрафов за размер, я просто вкачиваю науку и военную мощь... Идеально же!

А потом я закончил фундаментальное исследование и просто взорвал галактику к едрене фене. Чтобы ни у одной бациллы не было ни единого шанса.

Красота!

На стороне зла | Сетка — социальная сеть от hh.ru