КЕЙС: AI-сотрудники в формате компьютерной игры. Собираем виртуальный офис за час.

Идея довольно простая: а что, если сделать виртуальный офис, в котором можно ходить по помещению, подходить к сотрудникам и задавать им реальные рабочие вопросы?

Не очередной чат-бот, не дашборд с графиками и не набор отдельных AI-агентов в интерфейсе мессенджера.

А полноценный виртуальный офис, где каждый сотрудник отвечает за своё направление, имеет доступ к нужным данным и действительно выполняет рабочие задачи.

Как делал: Взял Claude Code, нашёл референс пиксельной игры и просто голосом описал, что хочу получить.

Первая версия: получился небольшой офис, персонажи и возможность взаимодействовать с ними.

Здесь самое интересное не графика, а интеграционная часть. В качестве основы использовал существующий командный центр, в котором уже собраны необходимые подключения, API и MCP-инструменты.

Логика примерно следующая: Подключение источников данных. Банковские сервисы, финансовый дашборд, Task Manager, календарь и другие рабочие системы. Используем доступные API и MCP-интеграции.

Разделение полномочий сотрудников. Каждый AI-сотрудник получает свой контекст и набор инструментов. Бухгалтер работает с банковскими данными, финансовый директор с управленческими показателями и правилами, проектный менеджер с задачами команды.

Обработка запросов. Когда я подхожу к персонажу и задаю вопрос, система обращается к соответствующим инструментам, получает необходимые данные и формирует ответ с учётом контекста конкретного сотрудника.

Единый интерфейс. Всё это объединено в одной игровой среде. Вместо переключения между банком, таск-менеджером, календарём и дашбордами я просто подхожу к нужному специалисту.

То есть игровой персонаж здесь фактически выступает интерфейсом к определённому набору AI-инструментов и бизнес-данных. Заодно сравнил Opus 5 и Fable 5.1 на максимальных настройках. Хотел посмотреть, насколько более дорогая модель справляется с детализацией графики и персонажей. Разница есть, но не настолько очевидная, чтобы однозначно оправдать дополнительные затраты лимитов. Вывод: Мне кажется, здесь интересен даже не сам игровой офис. Мы привыкли воспринимать AI-сотрудников как чат-ботов, которым нужно написать вопрос, дождаться ответа и перейти к следующей задаче.

Но почему бы не сделать для них привычную нам среду взаимодействия?

Виртуальный офис, где у каждого сотрудника есть своя специализация, доступ к определённым данным, инструменты и зона ответственности. По сути, это другой способ взаимодействия с AI-инфраструктурой компании.

Просмотреть полное видео, как делалось, и подписаться на канал можно тут 👇 https://www.youtube.com/watch?v=ECKjhLlw2UU