🗂️ Как впихнуть в интерфейс невпихуемое и не угробить пользователя

Дизайнеры часто режут меню до семи пунктов и ссылаются на «магическое число 7±2». Стефан Студеный разбирает, что на самом деле писал Джордж Миллер в 1956 году. Его семёрка описывала различение стимулов и запоминание несвязанных элементов, а главная мысль статьи была про группировку: если разложить информацию по осмысленным блокам, её помещается намного больше.

Отсюда практичный взгляд на перегруженные интерфейсы. Лишнее в них появляется из-за запросов разных стейкхолдеров, старых фич и оглядки на конкурентов. И спрятать всё в «Ещё» обходится пользователю дороже, чем выстроить понятную иерархию.

Внутри: – Что Миллер на самом деле измерял и почему его закон не про меню; – Почему Коуэн в 2001 году снизил лимит до 3–5 блоков; – Как широкая структура 16×32 обошла глубокую 8×8×8 в поиске нужного пункта; – Откуда в продукте берётся перегруз и почему в команде из 9 человек уже 36 каналов общения; – Как группировать по задачам, работать с фильтрами, сохранёнными видами и режимами плотности; – Чек-лист для проверки перегруженного экрана.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

🗂️ Как впихнуть в интерфейс невпихуемое и не угробить пользователя
Дизайнеры часто режут меню до семи пунктов и ссылаются на «магическое число 7±2» | Сетка — социальная сеть от hh.ru