Опции "no vision" не существует.
Когда вам на планёрке с серьёзным лицом говорят, что “у нас пока нет видения”, или “мы ещё чупаем нишу”, это не значит, что вы работаете в дерзком стартапе. Это значит, что вы работаете с ********ми.
— По данным ВОЗ, в 2022 году gaming disorder официально признан заболеванием. Не привычкой, не хобби, а болезнью. Исследования показывают: 3–4 % геймеров теряют контроль над временем, проведённым в играх, и продолжают играть, несмотря на негативные последствия в работе, отношениях и здоровье.
Но игры — это только верхушка айсберга.
Алкоголь. По данным Росстата, в России потребляется около 11 литров чистого спирта на душу населения в год. Это не значит, что все пьют. Это значит, что значительная часть населения регулярно использует химический метод для “возврата в неведение”.
Корпоративный мир — не исключение. В энтерпрайзе, через который я проходил двадцать лет, “щупаем нишу” часто означало одно: мы боимся сказать директору, что его идея — говно. И пока мы щупаем, ниша уже занята, клиенты ушли, а мы всё ещё на планёрке обсуждаем слайд с тремя стрелочками. А вечером — бар. Или игры. Или сериалы до трёх ночи. Потому что психика не даёт откатиться в неведение, но даёт способы притвориться, что ничего не происходит. — Опции “no vision” не существует.
Либо ты формулируешь гипотезу и идёшь её проверять, либо ты занимаешься имитацией деятельности, а по вечерам тянешься к бутылочке. Третьего не дано. “Мы ещё думаем” — это не статус. Это трусость, упакованная в корпоративный язык.
Сочиняй мечты. Но только после того, как посчитал unit-экономику и поговорил с клиентом. А до этого — не мечты, а галлюцинации.