Как я решала UX-задачи, ещё не зная, что такое UX

Недавно, отвечая на вопрос об опыте UX-исследований, вспомнила одну историю из своего инженерного прошлого.

Когда я работала инженером-конструктором на заводе, у нас начали внедрять Teamcenter — систему управления инженерными данными.

Меня, как сотрудника, который на свою голову чертил режущий инструмент в 3D (со всеми его углами!), отправили в группу внедрения. Там я должна была разобраться, что это за зверь такой — этот ваш Teamcenter — и с чем его готовить.

Переход на новое ПО давался не всем легко. Особенно моим коллегам предпенсионного и пенсионного возраста, которые привыкли к совершенно другим рабочим процессам.

Чтобы выпустить извещение или отправить чертёж, нужно было выполнить определённую последовательность действий. И поскольку я отвечала за внедрение Teamcenter в своём бюро, коллеги постоянно обращались ко мне с вопросами, куда нажать и что делать дальше.

Я объясняла. Потом объясняла ещё раз. И ещё раз.

Коллеги писали себе памятки, делали заметки, но всё равно обращались ко мне. Порой даже просто для того, чтобы я проконтролировала, что они случайно не нажмут какую-нибудь не ту кнопку.

В какой-то момент я поняла, что трачу на эти консультации больше половины рабочего времени. А мои собственные задачи и план никто не отменял. И тогда я решила, что проще один раз сделать подробную инструкцию, чем постоянно повторять одно и то же.

Но не просто текстовую.

Для каждого действия я делала скриншот экрана, выделяла нужную кнопку, отдельно показывала её увеличенную иконку и подробно расписывала, что именно нужно сделать.

По сути, проводила человека по интерфейсу буквально шаг за шагом.

И это сработало!

Коллеги начали пользоваться инструкцией, а спустя какое-то время я узнала, что она разошлась и по другим конструкторским бюро. Причём пользовались ей даже те сотрудники, для которых я её изначально не делала.

Конечно, сам Teamcenter от этого удобнее не стал. Интерфейс остался прежним, а последовательность действий никуда не делась.

По сути, я создала простой и элегантный костыль, который не решал проблему сложности интерфейса, но хотя бы помогал людям не плутать в трёх соснах. Точнее, в трёх окнах Teamcenter. 😄

Тогда я воспринимала это как обычную рабочую инициативу. Просто увидела проблему и придумала, как облегчить жизнь себе и коллегам.

И только спустя годы поняла, что начала решать пользовательские проблемы задолго до знакомства с UX.

Правда, тогда я называла это просто «сделать так, чтобы меня перестали спрашивать, куда нажимать».

Иногда улучшить пользовательский опыт можно, даже не имея возможности изменить сам интерфейс.

#UXDesign #UserExperience #ДизайнИнтерфейсов