3D / Technical Artist с основным фокусом на Unreal Engine 5.
Создаю game-ready ассеты, занимаюсь сборкой окружения и автоматизацией рутинных задач в пайплайне.
Ключевые навыки: Unreal Engine 5: уверенная работа со сценой, освещением (Lightmaps), материалами (PBR), Niagara и Blueprints. Понимание mid-poly workflow, оптимизации и требований game-ready. Blender: моделирование (hard-surface, stylized, realism), текстурирование, риггинг и анимация (профильные курсы Kaino, XYZ School). Unity: поддерживающий уровень (сборка окружения, работа с ландшафтом, объектами). Техническая подкованность: использую AI-ассистентов как pair-programmer для ускорения пайплайна: формулирую задачи, проверяю логику, интегрирую готовые решения в движок и правлю поведение. Понимаю основы работы с Git. Дополнительно: чтение технических чертежей (инженерное образование помогает делать hard-surface и тренажёрные модели конструктивно правдоподобными), базовый саунд-дизайн (FL Studio, 12 лет в аудио) и видеомонтаж (Blender VSE, CapCut).
Моя ценность для команды: Я не претендую на роль software-инженера с нуля, но умею решать технические арт-задачи в движке, управлять состоянием интерактива и доводить инструменты до рабочего состояния.
Моя сила — на стыке арта и базовой технической реализации, а также в умении быстро осваивать и внедрять новые инструменты.